martes, 9 de julio de 2013

Alternativa Underground



Hola comunidad friki del TCG paraguayo e internacional. Esta vez les vengo con un artículo que trata sobre las alternativas que tiene una persona que no puede o no quiere invertir mucho dinero en YGO.
Todos sabemos que los TCG en general, no son juegos baratos; es necesario desembolsar una buena cantidad de dinero para poder jugar competitivamente, y eso se da también en muchos deportes. No voy a entrar en el debate de si influye o no el dinero para poder llegar más lejos que otro, porque ese ya es otro punto. Acá lo que quiero tratar es la siguiente interrogante:
¿Qué opciones tiene un jugador que no puede o no quiere invertir mucho dinero en el juego? ¿Deberá olvidarse de jugar competitivamente, o tiene una salida?
Y la respuesta que yo puedo dar a esto es que, sí, hay otra salida, quizás no tan efectiva, pero hay otra alternativa.
Hay una habilidad muy necesaria para esto y es la habilidad de poder analizar el meta juego local. Esa es una habilidad que no debe faltar en ningún buen jugador. Cuando aparece un nuevo formato, se nos presentan siempre nuevos mazos brokens al cual hay que hacer frente, pero no contamos con el dinero o no vemos muy divertida la idea de gastar tanto en cartoncitos pintados, entonces uno analiza el juego de esos mazos que conforman ese metagame y va viendo la manera de poder hacerles frente con las herramientas que tiene a disposición.
Por ejemplo aparece en el meta un nuevo mazo que es totalmente dependiente de sus efectos en el campo y sin los cuales el mazo se vuelve una total bazofia, entonces se nos viene directamente a la mente jugar un mazo que pueda llevar de main Skill Drain, y pensamos en las opciones y, solo por dar ejemplos, tenemos a:
- Hero Beat
- Malefic
- BlackWings
- Dark Worlds
Si aparecen mazos que dependen mucho del cementerio, nuestras opciones son:
- Gravekeepers
- Macro-Rabbit
- Algún antimeta con Macro Cosmos de main
Etc.

Voy a ir directo al grano dando algunos ejemplos prácticos. Desde que aparecieron los Spellbooks y los Dragon Rulers, hemos visto la reaparición de mazos como Gravekeepers (Principalmente en España), Malefics en variantes puras y variantes con Dinos (Principalmente en América), Frognarchs (Principalmente en USA) que aparecen cada tanto porque es un mazo efectivo. Todo esto se debe a esta causa, que hay players que tienen esta habilidad de estudiar el meta juego. Es que, pregúntense ciertas cosas: ¿Qué hace un Dragon Ruler cuando le tributan el Dracossack con Soul Exchange y le plantan un Vanity Fiend? ¿Qué hace un Dragon Ruler cuando ya usó los bichos de su mano, le borraron el Draco y le plantaron un Necrovalle? ¿Qué hace un Spellbook player cuando le tributaron un Malefic en primer turno para pagar costo del Eradicator?
Claramente jugar estos mazos que son efectivos pero son mucho menos consistentes que los tiers 1 o 2 es mucho mas tedioso y requiere de mucha habilidad cuando se trata de torneos donde tienes que pasar por 8 rondas suizas y 3 finales, pero es lo que hay, tampoco podemos soplar y hacer botella. (Frase de Dani Welsh, que proviene de su mamá y tal, pero en fin, frase épica)
Y ahora voy a publicar una de las opciones alternativas al meta que ando jugando este formato y luego explico brevemente el mazo.

Stun Deck:

Monstruos 15:
3 Kycoo the Ghost Destroyer
3 Fossil Dyna Pachycephalo
2 Rai-oh
2 D.D. Warrior Lady
2 Tour Guide
2 Cyber Dragon
1 Neo-Spacian Grand Mole

Mágicas 11:
3 Forbidden Lance
2 Pot Of Duality
2 Enemy Controller
2 Shrink
1 Monster Reborn
1 Book Of moon

Trampas  14:
3 Compulsory
3 Call of the Haunted
2 Bottomless Trap Hole
2 Mirror Force
2 Starlight Road
1 Solemn Warning
1 Solemn Judgment

Side Deck:
1 Soul Drain
3 Imperial Iron Wall
3 Macro Cosmos
2 Lava Golem
2 Psi-Blocker (Testing)
3 Mystical
1 Dark Hole

Extra Deck: Nada de otro mundo.

(Cuando me lleguen mis CardCar D las incluiré y pienso meter un Cyber Dragon más y probablemente meter 3 Maxx C en side pero solo tengo una y una sola no me sirve)

El deck parece un antimeta más, mirándolo parece que no ofrece nada nuevo, sin embargo, como todos mis mazos, está pensado formalmente para acabar con el metagame, y me ha dado hasta ahora muy buenos resultados principalmente contra Spellbooks, Mermails y Dragones.
El side está más que claro que apunta a los tiers 1 y 2. En el main nos encontramos con cartas como Grand Mole, que te saca de encima cualquier cosa incluyendo Dracossacks que son difíciles de matar, luego plantás un Iron Wall y ya la hiciste. Cyber Dragon roba Dracossacks, zenmaines, y contra máquinas es un MVP. Tour Guide está para sacar cualquier xyz dependiendo de la situación, en el match contra dragones está para darnos un removal de decree al sacar zenmaines. Warrior Lady se lleva también Dracossack y cualquier otro bicho molesto. Pachy inutiliza completamente a Dragones, y Kycoo a Dragones y a Spellbooks.
Ahora la sorpresa del mazo que son las magias de juego rápido, ¿por qué jugar shrink y enemy en vez de jugar Fiendish Chain o Torrential? La razón es simple, el meta. Como sabrán, estamos en un meta muy aggro, que no usa casi nada de backrow. Eso le da la posibilidad de jugar en el side una carta terrible contra los mazos control: Royal Decree. Nuestro side son 3 tifones, tenemos zenmaines y pienso meter 1 Twister, pero con todo eso no es seguro que podamos destruir las decree, pues a veces no nos viene el side. En cambio el Dragon player se acelera con SR y casi siempre roba el side. Entonces para eso juego un mazo que no es dependiente de las trampas (al menos no en su totalidad) si me activan decree y no robo aún MST, mientras me defiendo con cartas de juego rápido. Shrink es una carta que en este mazo sirve más que Fiendish Chain porque con Fiendish dejamos en el campo un bicho grande y luego nuestros bichitos no los pueden matar, entonces con Shrink defendemos a Pachy y a Kycoo de Dragoncitos y ya es FTW. Enemy Controller lo mismo, con la diferencia de que esta me da otras opciones de jugada que varían de acuerdo a la situación (por ejemplo si me plantan un bicho grande o uno inchabola tipo zenmaines, y al otro le quedan pocos puntos, puedo robárselo, atacar y ganar).  Y la razón por la cual no llevo torrential no es porque sea mala carta, sino porque este mazo necesita a como dé lugar mantener en el campo bichos como Pachy, Rai-oh o Kycoo, principalmente contra el tier 1. Esta es la razón de ser del mazo, no puedo matarlos con un torrential, mientras esos bichos sobrevivan, yo voy ganando la partida.
Y por último en las trampas tengo la sorpresa de las 3 Call of the haunted que no necesito explicar pues si son buenos jugadores entenderán todos los combos ocultos. (No quiero revelar pues me harán llegar lejos en los torneos ja ja)
Y bueno, eso es todo. Como ven, siempre hay otras alternativas.

¡Play hard or go play Hello Kitty TCG!